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5号機のスロットで許されない発明システムと言えば勿論w

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遊技人口の大幅削減に貢献したサミーの「アンリミテッドリール」。Sammyの新台=クソ台の方程式を作り上げた



1:
5号機で三大許されない発明
・アンリミテッドリール
・擬似遊技
・ゲーム数管理
これで間違い無いよな?




4:
押し順でレア役潰し
天井ストッパー
疑似ボーナス




5 :

ゼーガペインの擬似遊戯はここまで来たかと思ったね
最近流行り?の擬似レア役みたいなのは本当消えて欲しい
あんな直撃なりCZ抽選終わった後に表向きに基盤のご機嫌で出してくるレア役意味ねーだろ




8:
前々から気になってたのはオリンピアの擬似遊技は多少許されてる感あるのにアンリミテッドリールはクソ叩かれてるという
どっちもどっちだと思うんだが、麻雀3とか見てると世間はそうでもないのかと思った



9:
ハーデスのコンボフリーズやプレミアムデジャヴフリーズも擬似遊戯なんだけど?
要はメーカーだよメーカー
オリやサミは小馬鹿にしたような凝りをするから糞
結局そういう妙な新機能で瞬間的に人目を引こうとしてるだけなんだもん
一応古参メーカーのくせに無能過ぎる




11 :

なのはのアースラ入る前の転落
マジでこれ考えたメーカーの神経を疑う




14:
アンリミテッドリール
擬似遊戯
周期抽選
という糞てんこ盛りのバーチャファイター



18 :

ベルリプレイ
レア役もリプレイになったり何でもありになった




19 :

ベルリプは山佐ガンダムが最初だよな



25 :

差枚数管理


27 :

ペナルティ


29 :

リールの出目と液晶の違和感みたいなのがもっと欲しいんよ
流れ作業すぎてすぐ飽きるんよ



30:
疑似ボが浸透し過ぎてなんでも疑似にしちまえって調子乗りすぎ
疑似ボーナス
疑似遊戯
疑似リール
疑似ゲーム数
他になんかあったっけ



33 :

>>30
疑似払い出し音


38 :

+5


39 :

差枚数管理
100枚、200枚を大量上乗せ扱いすんなボケ



40 :

小役隠し
疑似ボ準備中のほぼ無駄引きゾーン
50%以下の継続率


41 :

5号機しかまともに打ったことない開発者とかが増えると考えるとなんかもう絶望的な気持ちになるな



48:
アンリミって早い内に誰か言うだろうな~と思いながら開いたら>>1で既にかよ。


55 :

払い出しゼロになったベルリプとかリプレイ系の役。
どんだけコイン吐き出しをケチってるんかと。



58 :

アンリミテッドリールも使い方次第だろ
ラグランのズル滑りいっちかくぅ~とか良かったのに「たまらねぇんだ」とかやってる糞サギーが悪い
試しにユニバにアンリミを使って開発させてみればいい

参考:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1439565781/


「あと大都がよく使うART中にチャンス目確率が低下するやつも駄目!まじシラケるクソシステムw そこまで上乗せケチりたいんかwって思う」

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4号機のスロットつまらな過ぎ笑ったw

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sosu



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