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【パズドラ】次回アップデート新要素の続報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

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次回アップデートで実装予定のランキングダンジョン、チームレアリティのスコアは廃止して、敵に与えた最大ダメージ量がスコアに関連するようになりました。 残りタイムがスコアには一番重要ですが、平均コンボ数と最大ダメージがスコアに関連するので、テクニカルで熱い戦いになりそうです。

— 山本大介 (@DaikeYamamoto) 2015, 8月 1

毎回コンボ数が必要なアヌビスはタイム加点が狙いにくいので、絶対的に有利にはなりません。(特にバトル数が多いダンジョン) 色んなチームで楽しんでもらえるように、毎回特色のあるダンジョン構成を考えていきたいと思ってます!

— 山本大介 (@DaikeYamamoto) 2015, 8月 1

パズチャレと同様に、タイムはどんどん減っていきます。 RT @Emplor_J: @DaikeYamamoto 例えば途中で一度パズドラをポーズさせて停止した場合、タァイムのスコアはどうなるんですか?

— 山本大介 (@DaikeYamamoto) 2015, 8月 1

パーティ全ての火力を足したダメージになる予定です。 RT @hiro_masa_to: @DaikeYamamoto それってモンスター一体の攻撃力ですか? それともパーティーのモンスター全ての火力を足した攻撃力ですか?

— 山本大介 (@DaikeYamamoto) 2015, 8月 1
sosu



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