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【パズドラ】運営の嫌がらせキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

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245: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 15:28:44.55 .net

またカード式かよ
これやめろよ

251: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 15:32:27.43 .net

>>245
簡単にデータが作れる
絵を描いてもらう必要がない
周回数を単純計算で2倍にできる

鬱陶しいが運営がこれやめるメリットがないな…

248: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 15:30:00.66 .net

カード式じゃなくて進化前は今までのスキル
進化後は新しいスキルでいいのに

316: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 16:18:09.76 .net

何でカードって書いてる人が違うんだろうな

320: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 16:20:51.48 .net

カードじゃなくてシールだよ?

441: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 18:13:54.99 .net

カード方式ってのは楽なんだろうな

絵も作らなくていいし
ステも適当でいい→ゲームのバランスを考える必要がない
いつぞやのダークレディみたいに代替品として活用できない→ガチャを引かせる
目当ての物の落ちる確率が半分→2倍周回させる

パズドラの一種のクソだな

445: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 18:18:58.71 .net

>>441
結果的には売り上げ上がっただろうからしばらくこの路線だろうな
コラボのスキラゲぐらい程々に上げさせてくれよな
本来コラボで新規呼び込む目的もあるんだろうしこんなんじゃ萎えるだろ

456: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 18:28:16.67 .net

>>445
スキル上げが修行すぎるのがな
もう少し緩くならないかなと確かに思う

449: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/06(月) 18:23:11.26 .net

どっちかというとコラボで本家のスキラゲ出るのが問題では
コラボはFFみたいのでも楽しめるし


引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1436150257/
sosu



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