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CR麻雀姫伝(甘デジ)導入後の感想、リーチ信頼度はミドルと同じか

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パチンコ麻雀姫伝の感想です。ミドルスペックと大きく違う点は闘牌RUSH中の負けから復活(4R確変)比率が増えたぐらい。演出的なものは赤・白・黒保留、鳳凰役物、サンセイ柄、直撃小当たり、稀に謎当たりを待つ感じか




9 :

甘デジ版スペック
大当たり確率1/110
初回確変突入率:約33%
平均出玉4R:約320個/15R:約1200個
賞球数3&7&10+8C

ラウンド振り分け
電サポナシ時
15R通常:67.5%
4R確変:32.5%

電サポアリ時
4R通常:55%
4R確変:19%
15R確変:26%




990 :

8回目の当たりでようやくラッシュに入れた。
こりゃ3テン7テン以外の当たりからのラッシュはキツそうだ。
麻姫対局リーチサンセイ柄二つ絡んでからの復活当たり

んで、16と復活を一回ずつ体験して終わり。
収支はマイナスだけど、やっぱり面白かった。
合う合わないはあるが、俺は麻雀姫伝大好きだわ



989 :

今のところ6連単
やはり甘だけあって初当たりが軽いが、確変に入らないのが痛くてじわじわと貯玉が削られていくわ
打ってみての感想として、プレミアとか出やすい印象を受ける。
今のところ初当たりのうち、サンセイ柄保留一回と虹文字が一回出てきた




986:
図柄揃いは約1/120か。
甘から20分母増えるだけでも大分違うからなぁ
その上、突入33%だしきっついな



987 :

>>986
33%だけど通でも1000発もらえるからそこまで荒れないよ
むしろミドルでもそうだったけど入って4R4R4Rで終わる方がつらい
ラッシュは15Rなら麻姫が和了って4R確なら復活
ミドルと違って夢月ならほとんど復活する


979 :

ループ突入6回目ぶり位でようやく継続してくれた、ショボ連だけどな
麻姫ちゃん弱すぎんよ



24 :

甘ちょっと打って見たけど
色保留の期待度改善されてるようなされてないような
32.5%引いてそこから45%を2回でどうにか引くなんてミドルでも3連ばかりな俺にはやっぱりキツかった
しかも45%引けても
そのうちの26%引かなきゃ出玉もたいして増えないとか辛い




31 :

甘で突発当たりからVVループ入って
ローザ危険度3牌がどっちも赤オーラのマキ先制で敗北。復活チャンス赤オーラもスカ
2回目が赤扉もも危険度4マキの役だけ赤オーラマキ先制敗北。
チャンスアップそれなりで負けるとキツイね。
楽しくて打ってしまったが甘のスペックキツすぎぃw



33 :

今日甘打ってたときにVS桃々リーチのときのBGMがいつもと違ったような気がしたんだが
そんなCUあったかな



34 :

つーか甘で保留あるのにいちいち変動とまるムダなアクション多すぎない?
ミドルの時はなかったよね?




35:
変動止まるって小当たりとは別にか?
昨日打った限りでは良くも悪くも演出にミドルとなんの違いもなかったが




37:
>>35
たぶん小当たりではないと思うんだがいちいちステチェン?のときとか麻雀姫伝って言いながら
キャラのアイキャッチみたいなの入ったり
変動終わったあとミニキャラが出てきてプラカード出したりボタン押させたり。
熱い演出ならともかくほとんど無意味な演出なのに保留消化しないで変動止まってるのがイライラする。




38:
>>37
小当たりだよ、それ
まぁ、ミドルよりも小当たりの数が増えたようには俺も感じられるかなぁ
にしても、緑保留当たりやすくなった?
二連続緑保留で当たった。カン擬似とレンキャラリーチで。
初めてレンキャラリーチは当たったから素でビビったわ



47:
小当たりだったのか!スッキリしたよありがとう!
にしてもあんなに来るもんなのか?
15回転に1回以上は来てたぞたぶん。
そして今思うとその小当たりっぽい演出からイキナリレインボーの役物きてブイチャレ的なのきてブイに入れたらいつもの初当たりのラウンド始まってVVループもらったなぁ。
あれが1/1500の直当たりだったのかな?




48 :

>>47
なにこのクソにわか



41:
ミドルから演出バランスは何も変化してないと感じた
緑保留じゃ絶対当たらないような演出しか来なかったし
赤でも相変わらずキャラリー止まり
白点棒も余裕で外れた
カン疑似だけは当たりやすくなってるかもしれない




50 :

甘打ったけどラッシュ中負けて復活の割合が大きくなってるのでなんか連チャンしても爽快感がない



53:
これ甘専用演出とかあるの?
演出バランスがミドルと変わらんなら打つ気しないな



54 :

>>53
多分無い。
ラッシュ復活の機会が増えたくらい。




58 :

甘打って来たわけど通常の演出バランスはミドルと変わらんかな。
結局サンセイ柄か鳳凰と回想や点棒投げが絡んでが多かった。
甘でもキャラリーとか花役物とか無駄に発展するから短時間勝負するとストレスたまると思う。




59 :

ミドルのスペックってバランス良かったんだな
甘は微妙だわ。
勝率26%のバトルとか面白いわけない




82 :

甘初当たり12回で確変2回内4確4通4通と4通4通でもー4kだった
当たれば15Rっていいね




83 :

時短が無い分、通常当たりで1000玉。
好みは分かれるだろうな。




92 :

リーマンが仕事帰りにワンチャン勝負かけるのには
ちょうどな感じの台

参考:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1434703215/


「実質確変突入率で考えるとミドルより甘の方がVVループ入りやすいんだよな、手軽に闘牌ラッシュ楽しみたいなら有りな機種だと思うわ」

新台のエヴァゲリヲン希望の槍を打った結果wwwww

猫を救出してしまったが。。。どうしよう

海外「ドイツにもあったら・・・」日本のお店のカレーライスを食べてみた結果

【驚愕】九州ヤクザが怖すぎる件…マジで闇深すぎだろ…(画像あり)

パチスロシャドウハーツ2がユニバーサルブロスから適合


パチンコ麻雀姫伝の感想です。ミドルスペックと大きく違う点は闘牌RUSH中の負けから復活(4R確変)比率が増えたぐらい。演出的なものは赤・白・黒保留、鳳凰役物、サンセイ柄、直撃小当たり、稀に謎当たりを待つ感じか




9 :

甘デジ版スペック
大当たり確率1/110
初回確変突入率:約33%
平均出玉4R:約320個/15R:約1200個
賞球数3&7&10+8C

ラウンド振り分け
電サポナシ時
15R通常:67.5%
4R確変:32.5%

電サポアリ時
4R通常:55%
4R確変:19%
15R確変:26%




990 :

8回目の当たりでようやくラッシュに入れた。
こりゃ3テン7テン以外の当たりからのラッシュはキツそうだ。
麻姫対局リーチサンセイ柄二つ絡んでからの復活当たり

んで、16と復活を一回ずつ体験して終わり。
収支はマイナスだけど、やっぱり面白かった。
合う合わないはあるが、俺は麻雀姫伝大好きだわ



989 :

今のところ6連単
やはり甘だけあって初当たりが軽いが、確変に入らないのが痛くてじわじわと貯玉が削られていくわ
打ってみての感想として、プレミアとか出やすい印象を受ける。
今のところ初当たりのうち、サンセイ柄保留一回と虹文字が一回出てきた




986:
図柄揃いは約1/120か。
甘から20分母増えるだけでも大分違うからなぁ
その上、突入33%だしきっついな



987 :

>>986
33%だけど通でも1000発もらえるからそこまで荒れないよ
むしろミドルでもそうだったけど入って4R4R4Rで終わる方がつらい
ラッシュは15Rなら麻姫が和了って4R確なら復活
ミドルと違って夢月ならほとんど復活する


979 :

ループ突入6回目ぶり位でようやく継続してくれた、ショボ連だけどな
麻姫ちゃん弱すぎんよ



24 :

甘ちょっと打って見たけど
色保留の期待度改善されてるようなされてないような
32.5%引いてそこから45%を2回でどうにか引くなんてミドルでも3連ばかりな俺にはやっぱりキツかった
しかも45%引けても
そのうちの26%引かなきゃ出玉もたいして増えないとか辛い




31 :

甘で突発当たりからVVループ入って
ローザ危険度3牌がどっちも赤オーラのマキ先制で敗北。復活チャンス赤オーラもスカ
2回目が赤扉もも危険度4マキの役だけ赤オーラマキ先制敗北。
チャンスアップそれなりで負けるとキツイね。
楽しくて打ってしまったが甘のスペックキツすぎぃw



33 :

今日甘打ってたときにVS桃々リーチのときのBGMがいつもと違ったような気がしたんだが
そんなCUあったかな



34 :

つーか甘で保留あるのにいちいち変動とまるムダなアクション多すぎない?
ミドルの時はなかったよね?




35:
変動止まるって小当たりとは別にか?
昨日打った限りでは良くも悪くも演出にミドルとなんの違いもなかったが




37:
>>35
たぶん小当たりではないと思うんだがいちいちステチェン?のときとか麻雀姫伝って言いながら
キャラのアイキャッチみたいなの入ったり
変動終わったあとミニキャラが出てきてプラカード出したりボタン押させたり。
熱い演出ならともかくほとんど無意味な演出なのに保留消化しないで変動止まってるのがイライラする。




38:
>>37
小当たりだよ、それ
まぁ、ミドルよりも小当たりの数が増えたようには俺も感じられるかなぁ
にしても、緑保留当たりやすくなった?
二連続緑保留で当たった。カン擬似とレンキャラリーチで。
初めてレンキャラリーチは当たったから素でビビったわ



47:
小当たりだったのか!スッキリしたよありがとう!
にしてもあんなに来るもんなのか?
15回転に1回以上は来てたぞたぶん。
そして今思うとその小当たりっぽい演出からイキナリレインボーの役物きてブイチャレ的なのきてブイに入れたらいつもの初当たりのラウンド始まってVVループもらったなぁ。
あれが1/1500の直当たりだったのかな?




48 :

>>47
なにこのクソにわか



41:
ミドルから演出バランスは何も変化してないと感じた
緑保留じゃ絶対当たらないような演出しか来なかったし
赤でも相変わらずキャラリー止まり
白点棒も余裕で外れた
カン疑似だけは当たりやすくなってるかもしれない




50 :

甘打ったけどラッシュ中負けて復活の割合が大きくなってるのでなんか連チャンしても爽快感がない



53:
これ甘専用演出とかあるの?
演出バランスがミドルと変わらんなら打つ気しないな



54 :

>>53
多分無い。
ラッシュ復活の機会が増えたくらい。




58 :

甘打って来たわけど通常の演出バランスはミドルと変わらんかな。
結局サンセイ柄か鳳凰と回想や点棒投げが絡んでが多かった。
甘でもキャラリーとか花役物とか無駄に発展するから短時間勝負するとストレスたまると思う。




59 :

ミドルのスペックってバランス良かったんだな
甘は微妙だわ。
勝率26%のバトルとか面白いわけない




82 :

甘初当たり12回で確変2回内4確4通4通と4通4通でもー4kだった
当たれば15Rっていいね




83 :

時短が無い分、通常当たりで1000玉。
好みは分かれるだろうな。




92 :

リーマンが仕事帰りにワンチャン勝負かけるのには
ちょうどな感じの台

参考:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1434703215/


「実質確変突入率で考えるとミドルより甘の方がVVループ入りやすいんだよな、手軽に闘牌ラッシュ楽しみたいなら有りな機種だと思うわ」

新台のエヴァゲリヲン希望の槍を打った結果wwwww

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