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法人化したアプリ開発者だけど質問ある?

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法人にして一年たったよ

もうかってる?

>>2
給料は手取り80万です

手取り30万で雇ってくれ週休2日ボーナスは年二回でいいから

>>4
アプリ作れるならば是非雇いたい。

>>6
作れるわけないだろ
完全に素人だわ

OSは?

>>8
あいふぉんもあんどろいども

何のアプリ?

>>5
いろんなもの作るよ

例えば?

>>10
ゲームとかでもなんでも

課金厨の事どう思う?

>>11
課金厨は神様であり、馬鹿だとおもう

高校から現在に至るまでの経歴教えて

>>17
高校入学⇒荒れる⇒3年夏から勉強⇒普通の大学⇒就職⇒独立

むしろ何の言語でどんな得意分野かが知りたい

>>18
java,objective-cは必須で後サーバー側

ヒマクエ+とかの面白いの増やせやごらぁ

>>21
面白いものを無限に時間かけて作れるぐらいの企業体力欲しいです。

一番儲かってるアプリはなに?

>>23
アプリ名は言えないですごめんなさい。

>>27
いやアプリ名はどうでもよくて内容を聞いてるんだが

>>28
うーん内容も言えないけど、
1日のユーザー数は4,5万のアプリがあるよ

>>30
1日のユーザ数ってなに?
なんの数のこと?

>>33
1日にそのアプリを4,5万人が使っているということです。

何のパソコンで作ってるの?

>>34
MACですよ

サーバー側って?
unity使ってる?

>>39
ゆにてぃーはつかっておりません!
例えばゲームアプリで、あいふぉんとあんどろいど両方でのランキングを出すときなんかは
サーバー側の開発もひつようです

ちなみにあいふぉんのアプリでよくある
「レビュー5書いてくれたら◯◯あげます。
書きますか?」
ってやつはとりあえず「はい」を押したらレビュー書いても書かなくても
もらえるので書く必要はありません。
レビューを書いたか書いていないかを判定する術はないし、
あっぷるの審査であれは禁止されているので。

>>47
Androidは?

>>49
あんどろいども基本的には同様です。
ほぼみたことありませんが、レビューに「▲▲」を書いて下さい。
「レビュー書き込み後□□日以内に反映します。」的な事を書いてなければ
大丈夫です。

>>52
へー、そうなんだ

>>53
とりあえず押して、なにも書かずにアプリに戻ってみたらよいかと!
特にあんどろいどはgoogle+連携なので、誰が書いていて、他のどんなアプリにも書いているのかが
誰にでもわかってしまうので、レビューは書かれにくいですね。

>>54
レビューに費やす時間はいらなかったんだね

>>1はロボット物や流行りの絵柄とかはホビージャパンとか見て一応の情報集めるの?

>>48
いえそういうのはあまり見たりはしないですね。
信頼できるデザイナーに託します。
もしそのデザイナーのセンスが悪いとレビューなどで書かれれば、自分のセンスの無さに落胆します。

【業界的用語】
・ガワ替え
 中身はほとんど同じで、デザインだけを差し替えて出す事です。
 育成ゲームとかでもよく有りますね。
 売れた奴はとりあえず、それで二個目出したりしますね。

・ブースト
 いわゆるリワード広告です。
 お小遣いアプリとかでインストールするとインセンティブを貰えるやつです。

・リジェクト
 アップルの審査落ちることです。

・ASO
 SEOのあっぷるすとあ、ぐーぐるぷれい版

・端末依存
 そのまま。Androidではよく起きる。

・プッシュ
 ぴこーんって通知が送られてくる奴

これぐらいかな。。。

ちなみに新規でアプリ業界に踏み込んでくるつもりの人がいたら、
絶対に辞めた方がいい。

今から未経験で情報もなくやってもまず儲からない。

>>1にめちゃくちゃ聞きたいことがあるんだけど、ネットゲームとかでキャラグラとりこめるやつあるじゃん?
あれ著作権の問題が出た時誰が悪くなるの?

>>61
実際に俺が犯した事ないから、俺が経験したことじゃないけど聞いた話し。

まず著作権侵害していると
著作権侵害された人間(A)がappleに連絡する。

・appleから製作者(B)に連絡が来る
→普通の人間はここでセルフリジェクト(公開停止)する

・広告を出していたらその広告会社の担当者にも連絡がいく。
 あのアプリの人間の情報を開示せよ。
→広告業者は当然ださない。


セルフリジェクトしていない場合はAが警察に届け出る。
警察からアップルに情報を開示せよとのお達しがでる。

という感じらしいです。

あくまでも聞いた話しなので、どこまで正確なのかわかりません。。。

二つの動画を一つにしたり、動画に画像と文字入れたりできるアプリ作ってください

>>79
そういう系はちょいちょいあるけど、
作るのが大変な割に儲からないんですよね。。。。

Androidのアプリに課金の仕組み入れるのは簡単ですか?

>>82
最初は面倒だけど簡単ですよ

チャリ走みたいな横スクロール型のアクションゲームを
作成依頼するとだいたい予算はどのぐらい必要ですか?

>>90
この業界の金額は本当に適当な所なので、私の適当な見積だと
50~300万ぐらいでしょうか

>>91
高すぎる・・・ (泣)

>>92
もっと安いところもあると思いますが、
絶対に10を切るところはないですね。

>>94
個人のSOHOみたいのに頼んでもそんなもんですか?
入札式のやつとか

>>95
うーんどうなんでしょうか。

とりあえず安めにして、20万だとしても、
そのままの状態で黒字になるってことはまずありえないので、
ブーストなりなんなりで広告をだすと、またお金がかかりますね。
1DL30円に1万DL出したとして、
+30万なので、50万以上は利益を出さなければなりません。

ちょっと現実が見えてきました

>>101
なかなか新規で参入するのは難しいと思うけども、がんばってくださいませ

>>1は何の言語で開発してるんだ?

>>65
俺はjavaだよC++使ったりもするけど

Javaかー
各プラットフォームに合わせて作るの面倒じゃない?
手抜きしたくてunity使ってるんだけど楽だよ

>>69
実はもうそんなに自分では手を動かしていないのです。
cocosとかは使っていたけど、unityが楽だっていう話は聞きますね。
けどやっぱりネイティブで書いた方が結局楽って時もあるかなと。

>>71
まぁ、確かにunityはツール臭がするし
cocos2dxとかの方が作ってる感あるし楽しいよね

てか、1年で人に仕事任せられるくらいの立場になったのか…
すげー

>>76
会社で作っておられるのであれば、
unityだけじゃなくやっぱりネイティブでがりがりかけたほうが潰しは聞くと思うよ

>>80
サーバーサイドをメインでやってるから、クライアント側ガリガリ書いてるのが羨ましいですわ
フルスタックエンジニアへの道は遠い

>>81
アプリ側だけ出来る人間よりも、サーバーサイドだけ出来る人間を私は信用しますけどね。。。w
サーバー側なら瞬間アクセス5,000ぐらいでもしっかり落ちない設計、
DBに1億件ぐらいデータが入っていてもすぐ出せるDB設計ができれば、いくらでもどうにでもなるのではと。。。

>>83
与えられるサーバースペックにもよるけど、その4,5倍くらいは捌けてるからマシな部類になるのかなw
ブラウザ時代に比べればクライアントで処理してくれる分、通信量減ってるからだいぶ楽になったんだけどね

>>1
サーバーは基本的にオンプレ?

>>100
規模によるけどawsとかかな。

>>102
やっぱAWSかー
まぁ、最近はそっちの方がコスパよかったりするしね

>>103
awsも安くないんだけど、
初期コストがやっぱりね。。。

むしろアプリの所でサーバーもってる所なんてあんまり聞いたことがない。
ゆにてぃー使ってて、結構な量のアクセスがある感じだと、
元気な庭の会社でしょうか

>>104
そうそう、サーバーは減価償却期間2年だっけ?
ある程度安定した収入が見込めないとね…

うちはブラウザゲー時代の在庫があるから、うまくそれらをやりくりしてますよ

>>105
ですね確か。
DCでラック契約するぐらいの安定収益をアプリで上げるのは、かなり踏み込まなければ。。。

ブラウザゲーからの移植ですか?
一本のゲームのリリースにどれくらい時間を費やしてますか?

>>106
ブラウザなら3~6ヶ月、アプリになって倍くらいの時間かかるようになりましたね…
BUにかなりの時間を費やされています(>_<)

アプリは移植ではなく新規ばかりですよー

sosu



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