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CR麻雀物語2 ST中のリーチ期待度は「赤」がかなり強いな

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パチンコ麻雀物語2。ST中は基本「赤系演出」待ちっぽいね、3種類の告知方法を選べるのは面白いと思ったがキュインカスタムと同時進行でやると微妙だったなw 後、大当たりラウンド中のスロット楽曲が音小さい過ぎだわ



639 :

今回の歌微妙なのばかりだからCD買う気起きない


668 :

ST中赤が絡まなかったら緑保留緑キュ変動オーラ緑3つ同時に絡まないと厳しいな
3つ同時にきたらさすがに当たるけど
赤でもリーチ時のテンパイ赤や好機赤は弱いし対戦時のパイモニ好機も弱いな
豪運なんて滅多にでないしな




669 :

緑保留緑キュ対戦相手緑点棒緑でも外れるから
赤が絡まない時点で諦める


674 :

前作だったら緑キュ出た時点で打ち出しは止めるレベルだったんだけど


683 :

・MAX8-がド糞
・キュキュがルパソのサード役物並にウザくなった
・ヒロインがモブ
・誰得信頼度のピンク
・ブヒリティが低い
・電チューが糞
・STは順当多くて糞テンパイのロンが苦痛
・同時スクリューガセ
・歌が微妙
おらあ、次の文句はなんじゃい!!!!


692 :

前作は実機が欲しくなるレベルの完成度だったけど
今作は糞杉て欲しいとはちっとも思わない

ルパンはあんまり打ってないから知らんけど
戦国乙女3→銀河乙女
猪木4→猪木5の劣化っぷりも酷すぎる
平和スタッフは見た目の派手さだけを追求してて
実際に自分達が作ったパチンコ台をまともに打っていないんじゃないか?



700 :

前回は敵先制したら死ぬイメージ
点棒が赤か虎柄無いとあかん
今回は敵先制だとチャンスだったり三姉妹乱入あるから好きだな


705 :
ちょこっと雑誌で見たけどST中の対戦相手の期待度は3チーム共通で
青担当と緑担当がどっちも30%台で一番弱い赤担当が80%台になってた
あと覚えてるのは萌えカットインと決定戦の3VS3と3VS6がどれも78~85%ってなってたかな



711 :

>>705
体感的に青と緑の敵に差が見つけられないなーと思ったが
どちらも30%くらいだったのか

回り見ても決定戦は多少弱い流れでも当たってること多かったかな
バトルリーチの方は覚醒か、赤CUモリモリでないと厳しい感じだったけど



706 :

敵弱攻撃は結構ボフるから好き
まぁ結局はずれるケースも多いけど



713 :

前作は先制8割↑ 敵ツモミス4~5割位だったけど
今回はトータルで先制66% 敵ツモで30%位らしい
先制選ばれやすい分期待度下がってる



709 :

カウントダウンはヱヴァみたいにガセなしで出た時点で興奮できるのが良いよな
ギアスみたいなガセ連発って評判良くないのに何でこっちを採用すんだよ



712 :

カウントダウンはせめて成立したら80%以上はほしいわ


717 :

平和のSTでカウントダウンとかこれまでの機種なら出ただけで確定レベルの演出だったから
ガセありになってすごいショックなんだよなぁ



779 :

雑誌読んでるが
やはりST中はなにか赤が来れば強いね
基本的に赤キュや赤チャンス目赤会話等、赤系予告発生でどれでも期待度8割らしい
赤絡んでないと発展してもせいぜい3割ちょい




782 :

リーチ時の「聴牌」赤色だけはちょい弱くて61%か
これだけの場合じゃんぴん先制か敵気合いのツモとかじゃないときついかな



784 :

俺もうずっとキュインカスタムで打ってるわ
変動開始時orリーチ時に鳴らなかったらはずれって分かるし
通常保留+先読み一切無しで変動開始時に鳴ったりするとケツ浮く




790 :

この台やっぱ面白いかもしれんわ
ヘソの1/3が死ぬって言ってもその分ヘソに入りやすい調整になってるんだから
1Kあたりの回転数は他の台と変わらんし、(ボッタ店は知らん)
演出もサイコロカラカラや金、虎、エロゲなどの激アツ系が絡んで3VS3以上行けばほぼ当たり、
1VS2はハイワロってことさえ理解してればバランスはいい


801 :

まぁ何度も言われてるがボーダー的に見ても
この台が他の台と比較して回るとか回らないとかは無いんだよ
結局MAX8+は単なる遊び装置なだけで
どういう捉え方をするかによる
まわっててもヘソ入って回らないことがあることにイラっとする人は当然いるだろうし
俺みたいに初当たりがそれなりに重いミドルスペックにおいて通常時の退屈さが軽減されてこれはこれで悪くないと思ってるやつもいるのよ



809 :

通常銀河っぽいのは間違いない
点滅保留から熱い展開があたりにからむ



814 :

ミドル打ってるのに半分は出玉甘デジじゃねえか
10日打ったとしたら5日間は甘デジ打ってるのと一緒じゃねえか
てことは最大勝率5割前提スタートみたいなもんだ




817 :

>>814
だったらずっとガロ打っとけよw


819 :

ST突入率100%で右打ちほとんど16Rだった戦国乙女3はやっぱ良台だったな
参考:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1429611561/


「スロット版麻雀物語2の歌の音が小さいのは何とかならんかったのかねぇ・・・僕はそこが不満」

誰も覚えていないスマホ契約2年後の更新時期に関して新たなルールが制定

米格付け会社がギリシャ国債の格付けを「トリプルCプラス」に引き下げ。

【感動映像】 19歳で星になったパピヨン犬へ……今までどうもありがとう!

【公式が病気】ゴールデンフリーザ様の戦闘力


パチンコ麻雀物語2。ST中は基本「赤系演出」待ちっぽいね、3種類の告知方法を選べるのは面白いと思ったがキュインカスタムと同時進行でやると微妙だったなw 後、大当たりラウンド中のスロット楽曲が音小さい過ぎだわ



639 :

今回の歌微妙なのばかりだからCD買う気起きない


668 :

ST中赤が絡まなかったら緑保留緑キュ変動オーラ緑3つ同時に絡まないと厳しいな
3つ同時にきたらさすがに当たるけど
赤でもリーチ時のテンパイ赤や好機赤は弱いし対戦時のパイモニ好機も弱いな
豪運なんて滅多にでないしな




669 :

緑保留緑キュ対戦相手緑点棒緑でも外れるから
赤が絡まない時点で諦める


674 :

前作だったら緑キュ出た時点で打ち出しは止めるレベルだったんだけど


683 :

・MAX8-がド糞
・キュキュがルパソのサード役物並にウザくなった
・ヒロインがモブ
・誰得信頼度のピンク
・ブヒリティが低い
・電チューが糞
・STは順当多くて糞テンパイのロンが苦痛
・同時スクリューガセ
・歌が微妙
おらあ、次の文句はなんじゃい!!!!


692 :

前作は実機が欲しくなるレベルの完成度だったけど
今作は糞杉て欲しいとはちっとも思わない

ルパンはあんまり打ってないから知らんけど
戦国乙女3→銀河乙女
猪木4→猪木5の劣化っぷりも酷すぎる
平和スタッフは見た目の派手さだけを追求してて
実際に自分達が作ったパチンコ台をまともに打っていないんじゃないか?



700 :

前回は敵先制したら死ぬイメージ
点棒が赤か虎柄無いとあかん
今回は敵先制だとチャンスだったり三姉妹乱入あるから好きだな


705 :
ちょこっと雑誌で見たけどST中の対戦相手の期待度は3チーム共通で
青担当と緑担当がどっちも30%台で一番弱い赤担当が80%台になってた
あと覚えてるのは萌えカットインと決定戦の3VS3と3VS6がどれも78~85%ってなってたかな



711 :

>>705
体感的に青と緑の敵に差が見つけられないなーと思ったが
どちらも30%くらいだったのか

回り見ても決定戦は多少弱い流れでも当たってること多かったかな
バトルリーチの方は覚醒か、赤CUモリモリでないと厳しい感じだったけど



706 :

敵弱攻撃は結構ボフるから好き
まぁ結局はずれるケースも多いけど



713 :

前作は先制8割↑ 敵ツモミス4~5割位だったけど
今回はトータルで先制66% 敵ツモで30%位らしい
先制選ばれやすい分期待度下がってる



709 :

カウントダウンはヱヴァみたいにガセなしで出た時点で興奮できるのが良いよな
ギアスみたいなガセ連発って評判良くないのに何でこっちを採用すんだよ



712 :

カウントダウンはせめて成立したら80%以上はほしいわ


717 :

平和のSTでカウントダウンとかこれまでの機種なら出ただけで確定レベルの演出だったから
ガセありになってすごいショックなんだよなぁ



779 :

雑誌読んでるが
やはりST中はなにか赤が来れば強いね
基本的に赤キュや赤チャンス目赤会話等、赤系予告発生でどれでも期待度8割らしい
赤絡んでないと発展してもせいぜい3割ちょい




782 :

リーチ時の「聴牌」赤色だけはちょい弱くて61%か
これだけの場合じゃんぴん先制か敵気合いのツモとかじゃないときついかな



784 :

俺もうずっとキュインカスタムで打ってるわ
変動開始時orリーチ時に鳴らなかったらはずれって分かるし
通常保留+先読み一切無しで変動開始時に鳴ったりするとケツ浮く




790 :

この台やっぱ面白いかもしれんわ
ヘソの1/3が死ぬって言ってもその分ヘソに入りやすい調整になってるんだから
1Kあたりの回転数は他の台と変わらんし、(ボッタ店は知らん)
演出もサイコロカラカラや金、虎、エロゲなどの激アツ系が絡んで3VS3以上行けばほぼ当たり、
1VS2はハイワロってことさえ理解してればバランスはいい


801 :

まぁ何度も言われてるがボーダー的に見ても
この台が他の台と比較して回るとか回らないとかは無いんだよ
結局MAX8+は単なる遊び装置なだけで
どういう捉え方をするかによる
まわっててもヘソ入って回らないことがあることにイラっとする人は当然いるだろうし
俺みたいに初当たりがそれなりに重いミドルスペックにおいて通常時の退屈さが軽減されてこれはこれで悪くないと思ってるやつもいるのよ



809 :

通常銀河っぽいのは間違いない
点滅保留から熱い展開があたりにからむ



814 :

ミドル打ってるのに半分は出玉甘デジじゃねえか
10日打ったとしたら5日間は甘デジ打ってるのと一緒じゃねえか
てことは最大勝率5割前提スタートみたいなもんだ




817 :

>>814
だったらずっとガロ打っとけよw


819 :

ST突入率100%で右打ちほとんど16Rだった戦国乙女3はやっぱ良台だったな
参考:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1429611561/


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