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【モンハン4】発掘装備が最強装備なのに納得いかない

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http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1380030495/l50
1:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 22:48:15.52 ID:gS/VzxyR
モンスター倒して素材集めて装備作るゲームじゃなかったっけこれ
お守りまでならまだ許せたんだがこれは萎えたわ





3:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 22:58:56.32 ID:J1vbr8wl
数種類の限られたモンスターをひたすら
狩り続けることになる方がツライ

まあ性能もちょっとやりすぎとは思う

Gでいろいろと改善しておくれ




4:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 23:04:32.51 ID:NixW5vK6
これは同意




8:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:04:25.26 ID:xMNqcBKe
運よく強い武器を発掘できても倒す敵がいないっていうね




17:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 07:15:51.24 ID:tI8ZIgbG
作成を越える性能なんてそうそうでんぞ




20:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 08:42:07.11 ID:EU5sGB4V
これは同意。おまもりまでで止めとけよ




27:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 12:23:42.37 ID:uGiqNQSB
やり込み要素が無い→ボリューム無いクソゲー
やり込み要素がある→廃人向けのクソゲー

じゃあどうすりゃいいねん





45:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 15:20:51.41 ID:ewfSHKm7
個人的には賛否両論なんだが>>27に先に書かれてたわ
開発側は苦肉の策だったんじゃないかな?とは思う
あと最強性能とか当たり前に書いてるがそんなに簡単には出ないからな




53:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 19:42:43.74 ID:jC4j9vSh
>>27
やり込み要素なんてプレイヤーが見つけるものだろ
今までもモンスター倒して全武器コンプとか、闘技場TAとかで盛り上がってたじゃん

こんな炭鉱夫運ゲーでボリュームアップとかありえないわ




28:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 12:27:31.26 ID:XWE6TMrL
やり込む方向が間違ってる




38:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 13:51:32.57 ID:zHh+8a8h
強いモンスターたおしたら強い装備が作れるのはわかる

でも強い装備手に入れるためにどんどんモンスターを強くしてく
そして強くなったモンスターのクエストになったら
もうクエストクリア関係なくその強い装備はモンスターからじゃなくてそのエリアから発掘できる

おかしくね?
バカなんじゃないの?
モンハンの世界が破綻してると感じるよ俺は
村のエンディングまでにさんざんあった
世界の調和はどこいったん?(〃'▽'〃)




52:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 19:38:49.33 ID:jC4j9vSh
お守りシステムで運げーとか批判出てたのに、さらにそれを発展させた内容を出してくるとか狂ってる
武器装備集めするの楽しみにしてたのにやる気無くなるわ




116:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:38:23.07 ID:jnPNyabr
武器は発掘する、神おまも手に入れる、両方やらなくっちゃあならないってのがハンターの辛いところだな




117:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 03:25:34.18 ID:0VDotj+Y
ハンター生活の大部分はギルドクエストの採掘で成り立っているのか(困惑)




120:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 17:39:18.03 ID:LoQpTAVY
普通にイベクエで強化固体出して、そのクエ限定の素材で武器をさらに強化できる
とかそんなのだったら、今までのモンハンの基本からそこまで外れなかっただろうにね

素材が欲しいわけでもないのにただレベル上げのために延々戦うって…




159:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:35:27.56 ID:x1TFArex
モンスターを狩って、レア素材を手に入れて、どんなに強力な武器を作っても

所詮は発掘品の下位互換とかそりゃやる気も失せるわな…




293:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 14:24:04.51 ID:JpN7MJFV
こういうのはFでやるべきだった




300:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 11:50:36.40 ID:4AsiQgO8
ここまでランダム性持たせちゃいかんわ
発掘装備がせめてレア素材程度の入手難度ならよかったのに性能はランダムそもそも手に入るかのチャンスもビミョーなとこじゃなあ




302:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 19:57:35.60 ID:upm5tkxi
発掘なんて、どうしても倒せず先に進めない奴が掘れば先に進める助けになる程度でよかった
最後は生産の最終強化品が上回る感じで
実際はまったく逆だったが




303:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 20:53:47.42 ID:N+Xz2xPa
そしたら発掘やる意味がなくなるな




304:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 21:19:12.07 ID:upm5tkxi
生産やる意味無くなるよりはマシじゃね?




305:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 21:26:37.45 ID:N+Xz2xPa
生産は発掘より弱い分作るの楽だから無意味ではないでしょ
発掘が生産より弱かったらそれこそ苦労して掘る意味が無くなる




312:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 11:42:40.62 ID:k7twU4LD
一度発掘と生産の差を感じるとな・・・
発掘は生産での武器性能を軽々と越えて行くから




352:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 19:05:32.29 ID:9crLhu8D
ギルクエ仕様に賛否あるみたいだけど
敵の倒し甲斐があって個人的には良いな
研磨武器ドロップはモンハンの楽しさってかハクスラの楽しさだが…

次回作ではちょっと仕様変更してほしい
研磨武器をなくして
強化限界の武器をさらに強化する
チケットドロップにしてほしい
もちろん強化回数は3回とか限定して
上がり幅は固定で。
切れ味、攻撃防御力、スロット、属性
を強化できるチケットを高レベルで
着色、デザイン変更、旅団ポイントに変換出来るチケットを低レベルで
ドロップするようにしたらどうだろう

今のギルクエは低レベルはただレベル上げするだけでやるウマミ0ないのが
1番ダメなトコロだと思う。
他になにか案はないだろうか?





353:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 19:14:54.26 ID:PqiEbbtx
>>352
それじゃ延命出来ないから企画会議で却下




355:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 09:18:42.52 ID:5Mba5o1X
>>353
強化回数を限定してるから
例えば
切れ味のみを強化したアカム武器と
攻撃切れ味を強化したアカム武器
二種類つくれたりするから
手間かかって、延命になるかなと…

まぁ、このゲームに限った話じゃないが
明らかな延命、水増しは考えずに
ゲームを作ってほしいものだね




356:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 15:51:14.54 ID:vRsa49Mx
>>355
同意だね。
P2Gまではシミュって装備作って腕磨いてっていうこのゲームの面白い所だけ遊べてたから、
プレイ時間増えても全く苦にならなかったのに、どうしてこうなったのか。

ビジネス大きくなり過ぎて来年までイベント入ってるくらいだから、
開発者的には延命組み込まない選択肢が奪われてるのかもしれない。



289:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 18:01:13.12 ID:khQmE3vJ
個人的にはギルクエ報酬素材で既存最終武器に改心+10とかスロ+1の強化出来るほうが面白かった 
高レベルギルクエ参加できるようになったらギルクエ以外一切やる必要ないって状態だし 



301:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 13:39:37.30 ID:m9ogvB/2
生産と発掘それぞれに強みを持たせて欲しかった 
発掘はスロ無しだけど超強いとか逆に弱いけどスロ4以上あるとか 
発掘武器には別モーションやリーチ差があるとか 




sosu



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