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ポケモン第五世代前半くらいまであった「乱数調整は悪!」って風潮

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1: 以下、転載禁止でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/23(水) 12:11:54.99 ID:zsX3i2tS0

なんだったの

2: 以下、転載禁止でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/23(水) 12:12:44.36 ID:quNx93xo0

悪と善の区別など出来ない
自分の心に従え


3: 以下、転載禁止でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/23(水) 12:12:48.92 ID:1crgmr6d0

俺に理解できないもん使うな

13: 以下、転載禁止でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/23(水) 12:15:40.17 ID:jMe25yWs0

改造は悪って風潮なんだったの

19: 武内雅喜転載禁止 投稿日:2014/07/23(水) 12:17:23.87 ID:zsX3i2tS0

>>13
改造は公式からアウト判定出てるから当然だろ


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sosu



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コメント / トラックバック 1 件

:ああ|

乱数が悪いと言うよりは、それに支配された環境が悪かった。乱数できないとせいぜい2,3Vがおおよその限界で、それを基本的にゴミ扱いされると言う。伝説にいたっては言うまでもない。乱数できないと言うだけで問答無用でクズのレッテルを張られるという悲惨としか言いようがない環境だった。乱数が言うほど簡単ではないこともPSSのハッピーサインを使ったやりとりが証明してくれている。
今回のあかいいと、伝説3V確定は本当に良かったと思っている。というか昔からこうするべきだった。

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