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GREE、DeNAがまだまだ沈まない3つの理由

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1: ◆CHURa/Os2M @ちゅら猫ρ ★ 2013/11/06(水) 16:02:58.23 ID:???0

10月2日、グリーが希望退職者200人を募集すると発表した。2013年4~6月期連結決算では上場以来初の赤字を記録している。一方、ライバルのDeNAも苦しい。ソーシャルゲーム(交流サイト上で提供されるゲーム)サイト「Mobage」の収入が伸び悩み、13年4~6月期まで3四半期連続で減益が続いている。

なぜ、こうした状況に陥ったのか。最大の理由は、フィーチャーフォン(従来型の携帯電話)からスマートフォン(スマホ)へのシフトが予想以上に早く進んでいることにある。グリー、DeNAの両社はウェブブラウザ上でゲームを遊べるポータルサイトを運営し、隆盛を極めた。自社開発だけでなく、他社製のゲームも遊ぶことのできるプラットフォームをつくり、多くのユーザーを集めることに成功したのである。

だが、スマホの普及でモバイルゲームのルールが劇的に変わった。これまで、ユーザーはポータルサイトへアクセスしてゲームを楽しむのが一般的だった。しかし、スマホのユーザーは、「App Store」 「Google Play」などのダウンロードサイトで人気のゲームアプリをダウンロードし、遊ぶようになった。つまり、ブラウザゲームからネーティブゲーム(ダウンロードして遊ぶゲーム)へ主戦場が移ったのである。ブラウザゲーム市場は今後も減少傾向が続くと予想される。

ネーティブゲーム市場の主役がガンホーだ。ゲーム「パズル&ドラゴンズ」が大ヒット。特に昨年10月のTVCM開始以降、急速にダウンロード数を伸ばした。同社にコロプラ、LINEを加えた3社が、先行優位を活かして市場拡大を謳歌している勝ち組である。
>>2へ続く

http://president.jp/articles/-/11110


2: ◆CHURa/Os2M @ちゅら猫ρ ★ 2013/11/06(水) 16:03:05.44 ID:???0

>>1より
では、グリーとDeNAの復活はあるのか。結論から言えば、先行3社を追撃する可能性が最も大きいのがこの2社と考えられる。ネーティブゲーム市場での成功のカギは、(1)良質なゲームを数多くつくれること、
(2)マーケティング戦略に長けていること、(3)これらを実行できる財務基盤があること。
モバイルゲーム市場のプレーヤーは規模が小さく、財務体質も脆弱な企業が多い。グリーとDeNAはネーティブゲームへの準備を急速に進めつつあり、短期的には、この2社が市場でシェアを伸ばす可能性が高いだろう。(終わり)



プレジデント社 (2013-10-28)

15: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:08:03.97 ID:qkSSE2Aq0

もう沈んでんじゃん、アホか


4: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:04:07.81 ID:t2r6xnzZ0

沈んでることに社員が気がついてないもん


6: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:04:57.63 ID:hxcmkIpNP

そんなすぐに沈む訳ねえだろw
ゆっくり沈んで行ってね


61: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:35:08.81 ID:Mza+GwkF0

沈まない理由?
どうせインデックスみたいに不正会計でもしてんじゃねーの?


8: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:05:29.64 ID:yhEzpB/D0

この期に及んで持ち上げるってことは、終わりが見えたということだな。


47: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:28:19.35 ID:v1cO0lyd0

>>8
そう思う


17: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:08:43.56 ID:vjQeIry80

番組の終盤に「この後もまだまだ続きますよ」って連呼するようなもんだな。


24: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:12:22.54 ID:6stDLQmrP

グリーの株持ってんじゃないのこの人
必死だな


20: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:09:38.99 ID:WK3Uw8t/0

ある意味自転車操業だからね^^

漕げど進まずは死を意味する


7: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:05:05.46 ID:tZoJCPzw0

初期ゲーム(笑)に金を注ぎ込む輩が飽きたからだろwww


18: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:09:00.80 ID:Wm9uiRbH0

夢が金で買えない非現実を表現するからこそゲーム


34: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:18:27.63 ID:Wsfr/Q2t0

世の中に要らない業種という意味ではパチンコと双璧


14: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:07:30.10 ID:xUd5o0cE0

>ネーティブゲーム市場での成功のカギは、(1)良質なゲームを数多くつくれること、


この時点でもう無理ゲーじゃん


43: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:25:06.89 ID:ENoBh3+B0

第一からして無理だろw


37: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:19:54.29 ID:opt0ex9M0

>(1)良質なゲームを数多くつくれること

グリーが今までに1作品でも、いわゆる「神ゲー」を作ったことがあるのか?


21: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:09:57.69 ID:wdrNATv50

グリーとDeNAにネーティブゲーム作りのノウハウなんてないだろw
そもそも、今まで提供してたのもゲームですらないレベルのものばかりだし


31: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:14:53.55 ID:JE+ck31wP

サーバ側技術者ばっかで、クライアント主体のゲームが作れるハズもない。
しかも、ゲームの手触りといった最も重要な部分をあざ笑ってた連中に、良質なゲームが作れるハズもない。

そもそも、サーバ側技術者も有能な人は、もう外に出て行った後だ。


33: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:15:33.31 ID:hEXCQUUt0

良質なゲーム・・・

無料の餌で釣って、楽しいところから金を取り出すゲーム?


71: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:50:04.66 ID:BIyh75Qh0

>>1-2
ソフトメーカーじゃないんだから、先ず(1)の段階でアウトだろ。
特にグリーは(3)も危ういしな。

良質なゲームなんてそもそもソーシャル系にあるのか?


26: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:13:50.60 ID:g/K52CSZO

スカイロックはそこそこ面白かった
が、ポケモンの方がまだ上


30: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:14:45.98 ID:+xneEzfn0

グリーDeNAは、もうダメって言ってるような記事じゃん


16: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:08:17.37 ID:nXmxrWsW0

そのガンホーもコロプラも成長鈍化を見せているがな。
LINEもそう長くはないだろ。


32: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:15:23.91 ID:tz2zxbOy0

ガンホー、コロプラ、LINEの次はSEGAだと思うけどね


27: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:14:09.17 ID:ZBhrkWRA0

一方、時代に逆行したFlashゲーで大ヒットの艦コレ
大ヒットって何基準か知らんけど


44: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:25:08.40 ID:PxEouInO0

アプリインストールしてまでやりたいと思わせるゲームを自前で作るのは
SNS運営するよりはるかに難しいだろ
ハリウッドでヒット映画作るようなもんだから


48: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:28:24.04 ID:3Qs79YFi0

グリモバのゲームには面白さって概念がないだろ
どう客を買い物の仕組みに落とし込んでいくか、それだけ。
つまり客って存在はなくてあくまで家畜


54: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:31:28.12 ID:jVJx+4bI0

だってトップが言ってたろ
ゲームの質なんかどうでもいい
金を使いたくなるゲームをつくれって


51: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:30:04.88 ID:u7aERJTI0

パクってつくるだけなら、海を隔てた東の国と同じやん


45: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:25:35.68 ID:DPUA5uAF0

グリーとDeNAが良質なゲーム作れると思ってるあたりがプレジデントクオリティ。


42: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:25:06.16 ID:DdPLh1EAO

もうこういうポジションからの発言は信用されてないなwww


66: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:44:42.11 ID:05gZcRre0

どーやってシェア伸ばすの?バカなの?


62: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:35:56.11 ID:HSLab/aB0

なんか、ひどい記事だな
擁護記事書かせたいなら
もっと金積まないと


74: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:51:50.63 ID:dmxskIGI0

こんな間抜けな記事を書くのはどこだと思ったら、プレジデントかよ
なるほど愚昧だ、としか言いようがないな


103: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 19:48:24.60 ID:8qvrDcf60

いよいよ危なくなったフラグ


53: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:30:31.08 ID:q4Ms/AMN0

ソシャゲ叩いてる層は、だいたいコンシューマゲーのユーザーだろ。
ソシャゲのユーザー層の分厚い部分は、意外と夜の商売の人達とか
だから、コンシューマユーザーが蔑んで止まないポチゲーのままの
ほうが良かったりするんだよな。
コンシューマ系の人間が考える面白さと、元来のソシャゲの面白さは同列じゃない。

ただ、今までがソシャゲ業界がバブルだっただけで、斜陽と言われてる
今ぐらいが本来あるべき姿だろうな。
もっと縮小でもいいかも。


63: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:37:34.40 ID:3Qs79YFi0

>>53
そうそう別物
でもコンシューマ業界人の中には甘い匂いにつられてソーシャルに
移行しちゃった馬鹿が結構いるようなんだよなぁ
無理やりゲームにソーシャル要素をぶち込むクリエイターも出てきたし
ジョジョとかパワプロとか
目先の人参しか見えないんだよあの手のバカどもは


28: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:14:23.60 ID:BIS/bQUW0

>>1
ゲーム会社じゃないだろ
ただの出会い系サイト


85: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 17:23:04.72 ID:jlg62qrf0

また出会い系メインで一からやり直せ


68: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:47:31.18 ID:uoIREcM/0

ボクシングに例えると、いまどんな状態?

1RKO宣言しておきながら、6Rあたりでグロッキー状態?


78: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 17:07:37.98 ID:/tQEzjwC0

グリーは、根性が悪そうだから、ダメだろ。
騙してでも、金取ればいいみたいな、講演してたろ。


104: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 20:16:10.32 ID:8H3/4BuI0

グリーの田中は資産1800億円
一生安泰だよ


107: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 20:44:40.40 ID:DaLyO47s0

まあなんと言うか実体の無い企業だったからなあ
口先三寸で無い物を売りつけてた詐欺師の様な商売
ある意味宗教にも似てたかな、お布施の額を自慢し合ってたり
引っかかる奴が悪いと言えば悪いか


106: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 20:36:30.97 ID:Ei+FJOVzO

モバゲーはもう少し保つが
グリーはダメだ、独自性が無い


70: 名無しさん@13周年 2013/11/06(水) 16:49:43.56 ID:42/KcVNzi

下請けが恩を忘れて自前でつくりはじめたからねぇ


sosu



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