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解析が複雑過ぎて「うわぁ」って思ったパチスロ機種は

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モンハン月下雷鳴かな。エヴァARTの何とかモードも意味不明だったなw





「仕様、解析が複雑すぎる機種」参考:2ちゃんねる

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 02:44:17.27 ID:n7fvpUjM

バジリスク絆


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 02:56:16.68 ID:w3oifc11

ジャグラー



4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 02:58:52.31 ID:3TmEOFYJ

その複雑すぎる仕様から機械割を計算するシュミレーターを使って
どこに設定差をつけるか微調整するんだろうね
同じシステムでもラッシュ突入率、継続率、上乗せG数と
どこに重きを置くかによって良台、クソ台の評価が
決まるような感じで調整が難しそう



5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 02:58:57.84 ID:QlfV+xPf

ハーデス


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 03:35:04.95 ID:HlVhbb7+

絆の通常時のモードテーブルの仕組みがよく分からない
似たようなものでラグランジェのLC発動の仕組みもよう分からん




9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 03:44:25.44 ID:ehMZcH0U

エンターライズ
ゲーム作ってた奴らをもてあましてるんじゃないかあそこは


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 04:20:44.89 ID:Bpn6SV1W

モンキーターン。
上乗せartなのにラスト10Gでプチフリーズするのはすごい




11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 04:24:40.11 ID:jBavND8a

絆は26個のテーブルでA~Eテーブルが11回まで管理されてるだけだからわかれば単純だよ
ハイエナもやりやすい



6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 03:15:02.31 ID:DBkK4RMR

いつから一発抽選が淘汰されたのか
二段階ならまだしも五段階抽選くらいだからな最近のは。
クイーンのダブルリーチは本当に熱かった、今のチャンスゾーンは本当に旨い(胴元が)
もはやモンハン月下など中身スロットじゃねーぞアレ



12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 04:34:34.73 ID:smk5QHrM

>>6
トータルの出玉を細かく細かく分割して、
各々を獲得する為の前提条件と分岐と段階を増やせば増やすほど
平均取れる迄に試行回数が必要になって
道のりの途中で脱落した際に無駄になる、そこ迄の投資額も増えるからね

資産と時間が無限、且つ換金ギャップ無しの
「ノーリセットで」延々とプレイ出来るなら関係無くなるけど
現実はそうじゃないので、やっぱり必ず胴元が旨くなる



14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 12:06:30.76 ID:ldulCzJl

銀河英雄伝説、バイオ5、コードギアス



15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 12:42:34.18 ID:+/lXgcHN

鬼浜


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 13:19:55.41 ID:53GdX+wX

モンキーの継続のテーブルが最後までわからんかったな
帝王でもVモンキーひいたら次回80パに落ちるの結局?



19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 15:12:14.93 ID:Wcf27jJH

エウレカ2
末尾7ゲームにこだわったせいで知らない人には訳ワカメな仕様になった




20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 19:03:22.55 ID:c23Q1HLe

忍魂



21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 19:07:08.20 ID:NQpf2c9K

考えるだけ無駄
理解したところで勝てるん?




22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 19:29:05.45 ID:jyMlrdNM

ウルトラウォーズ
タイアップにつられて打つ人を馬鹿にしてるレベル




23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 20:01:19.93 ID:9HREBeIX

ねぇ~ねぇ~島娘



24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 21:01:30.84 ID:/M4VF9WC

絆のテーブル見て初めて解析でギブアップしかけた
あれはひでえ

何より「わかった所であんま意味ない」という
自信持って4スルー狙いしていく根拠にはなったが



25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 22:47:30.05 ID:8Ak8LF5B

まどかマギカのボナ準備中
312ナビは何をどうしてるの?


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 02:40:55.91 ID:+7VVasuu

>>25
中押させる事で、意図しないボーナスが揃うのを回避してる。
・ビジ1確目待ち
・BIGorREG2択ナビの待ち
・白7準備状態への昇格待ち



29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 00:17:50.62 ID:6YepQnT4

絆とウルトラマンウォーズは仕様を知れば知るほど面白みが増した。
蝶々乱舞とかも内部的な仕様を知れば面白い




30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 00:19:21.61 ID:iDqYS0GJ

最近のは複雑化しすぎて全部超難解だけどね
一番最初にうわぁ…って思ったのはバイオ5だな
WZの解析ページ見てなんかのスコアボードかと思ったわw


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 04:26:49.71 ID:i2mC8w5s

通常、ラッシュ別の低確、高確、テーブル、モードとか
複雑化させた戦犯機種はなんだ?



35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 09:26:38.15 ID:mYdrV2nk

>>33
2001年ごろにでた初代獣王がはじまり。導入当初のスロ雑誌の解析も大混乱してたな

参考ここまで:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1403891057/l50


「ART機の鬼武者辺りがシンプルで面白かったよな!高確で強チェかスイカ引けばいいし」

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モンハン月下雷鳴かな。エヴァARTの何とかモードも意味不明だったなw





「仕様、解析が複雑すぎる機種」参考:2ちゃんねる

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 02:44:17.27 ID:n7fvpUjM

バジリスク絆


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 02:56:16.68 ID:w3oifc11

ジャグラー



4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 02:58:52.31 ID:3TmEOFYJ

その複雑すぎる仕様から機械割を計算するシュミレーターを使って
どこに設定差をつけるか微調整するんだろうね
同じシステムでもラッシュ突入率、継続率、上乗せG数と
どこに重きを置くかによって良台、クソ台の評価が
決まるような感じで調整が難しそう



5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 02:58:57.84 ID:QlfV+xPf

ハーデス


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 03:35:04.95 ID:HlVhbb7+

絆の通常時のモードテーブルの仕組みがよく分からない
似たようなものでラグランジェのLC発動の仕組みもよう分からん




9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 03:44:25.44 ID:ehMZcH0U

エンターライズ
ゲーム作ってた奴らをもてあましてるんじゃないかあそこは


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 04:20:44.89 ID:Bpn6SV1W

モンキーターン。
上乗せartなのにラスト10Gでプチフリーズするのはすごい




11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 04:24:40.11 ID:jBavND8a

絆は26個のテーブルでA~Eテーブルが11回まで管理されてるだけだからわかれば単純だよ
ハイエナもやりやすい



6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 03:15:02.31 ID:DBkK4RMR

いつから一発抽選が淘汰されたのか
二段階ならまだしも五段階抽選くらいだからな最近のは。
クイーンのダブルリーチは本当に熱かった、今のチャンスゾーンは本当に旨い(胴元が)
もはやモンハン月下など中身スロットじゃねーぞアレ



12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 04:34:34.73 ID:smk5QHrM

>>6
トータルの出玉を細かく細かく分割して、
各々を獲得する為の前提条件と分岐と段階を増やせば増やすほど
平均取れる迄に試行回数が必要になって
道のりの途中で脱落した際に無駄になる、そこ迄の投資額も増えるからね

資産と時間が無限、且つ換金ギャップ無しの
「ノーリセットで」延々とプレイ出来るなら関係無くなるけど
現実はそうじゃないので、やっぱり必ず胴元が旨くなる



14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 12:06:30.76 ID:ldulCzJl

銀河英雄伝説、バイオ5、コードギアス



15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 12:42:34.18 ID:+/lXgcHN

鬼浜


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 13:19:55.41 ID:53GdX+wX

モンキーの継続のテーブルが最後までわからんかったな
帝王でもVモンキーひいたら次回80パに落ちるの結局?



19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 15:12:14.93 ID:Wcf27jJH

エウレカ2
末尾7ゲームにこだわったせいで知らない人には訳ワカメな仕様になった




20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 19:03:22.55 ID:c23Q1HLe

忍魂



21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 19:07:08.20 ID:NQpf2c9K

考えるだけ無駄
理解したところで勝てるん?




22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 19:29:05.45 ID:jyMlrdNM

ウルトラウォーズ
タイアップにつられて打つ人を馬鹿にしてるレベル




23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 20:01:19.93 ID:9HREBeIX

ねぇ~ねぇ~島娘



24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 21:01:30.84 ID:/M4VF9WC

絆のテーブル見て初めて解析でギブアップしかけた
あれはひでえ

何より「わかった所であんま意味ない」という
自信持って4スルー狙いしていく根拠にはなったが



25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 22:47:30.05 ID:8Ak8LF5B

まどかマギカのボナ準備中
312ナビは何をどうしてるの?


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 02:40:55.91 ID:+7VVasuu

>>25
中押させる事で、意図しないボーナスが揃うのを回避してる。
・ビジ1確目待ち
・BIGorREG2択ナビの待ち
・白7準備状態への昇格待ち



29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 00:17:50.62 ID:6YepQnT4

絆とウルトラマンウォーズは仕様を知れば知るほど面白みが増した。
蝶々乱舞とかも内部的な仕様を知れば面白い




30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 00:19:21.61 ID:iDqYS0GJ

最近のは複雑化しすぎて全部超難解だけどね
一番最初にうわぁ…って思ったのはバイオ5だな
WZの解析ページ見てなんかのスコアボードかと思ったわw


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 04:26:49.71 ID:i2mC8w5s

通常、ラッシュ別の低確、高確、テーブル、モードとか
複雑化させた戦犯機種はなんだ?



35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 09:26:38.15 ID:mYdrV2nk

>>33
2001年ごろにでた初代獣王がはじまり。導入当初のスロ雑誌の解析も大混乱してたな

参考ここまで:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1403891057/l50


「ART機の鬼武者辺りがシンプルで面白かったよな!高確で強チェかスイカ引けばいいし」

【ブラック・ブレット】11話まとめ これは熱い展開…!

【画像】ミニ四駆買ってきたwwwwwwww

12球団が幼稚園だったときにありがちなこと

バイクへの風当たりの強さンゴwwwwWWWWW

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