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日本のゲームはなぜ落ちぶれてしまったのか

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1: 名無しさん 2014/04/19(土)02:09:20 ID:zhMBzGrQv

なぜなのか?

3: 名無しさん 2014/04/19(土)02:10:43 ID:Bi20jI5LI

どっかでみたがとりあえず
ソニーのせいと言ってみたい


4: 名無しさん 2014/04/19(土)02:11:18 ID:NB8D3cmee

トロフィーシステムとかいらんわ


2: 名無しさん 2014/04/19(土)02:10:14 ID:EVnODTUXr

ゆとり向きになって本気でプレイしたい人には楽すぎるからやり込めない


15: 名無しさん 2014/04/19(土)02:19:35 ID:Dw6SpKMrS

カセットの頃が好きだった。


20: 名無しさん 2014/04/19(土)02:30:15 ID:VPiMTXhA2

ニコニコの実況で見るにしても
昔のゲームの方が面白いんだよね


8: 名無しさん 2014/04/19(土)02:13:30 ID:IWqxUBqTM

今の任天堂は糞


6: 名無しさん 2014/04/19(土)02:12:17 ID:zkpoQROYt

家族向け


13: 名無しさん 2014/04/19(土)02:17:03 ID:DZmCI1hD7

商品としての優性のみを追求しすぎた故の画一化

とかもっともらしいことを言ってみる


5: 名無しさん 2014/04/19(土)02:11:23 ID:a0PSzBK0a

PS2から開発費が掛かりすぎ


7: 名無しさん 2014/04/19(土)02:12:43 ID:mg3yi3mhD

ひとつのソフト作るのに莫大な開発費をかけることができないチキン体質が悪い


21: 名無しさん 2014/04/19(土)02:30:25 ID:eAZmwPDAX

予算と技術の違い
洋ゲーのスタジオはハリウッドからCGのプロを引っ張ってきてるし製作費もハリウッド映画並みに出す
日本映画とハリウッド映画は予算が2ケタ3ケタ違うと言われるがそれと同じ
まぁだからと言って全て神ゲーという訳じゃないけど……洋ゲーはハイリスクハイリターンで勝負かけてきてる
それが出来るくらいの資本の違いがある


17: 名無しさん 2014/04/19(土)02:22:51 ID:HgRMHHhHD

ソシャゲだろ
ガチャみたいなシステムのせいで新品ソフト以上の金がかかるから
なのに開発費は安い。ウハウハな商売


40: 名無しさん 2014/04/19(土)10:36:11 ID:eMHnbVHXu

大体課金ガチャのせい
大して予算かけずに作れるモバゲーが
手間暇かけて作られる据え置きゲーなんかよりよっぽど稼げるんだから
企業だって真面目にゲームなんか作ってられなくなるわな

どっちかというと企業よりユーザーの方が悪いが


10: 名無しさん 2014/04/19(土)02:14:47 ID:VPiMTXhA2

ブランド力に頼り過ぎたから
ゲハ連中見てたらわかるでしょ
ゲーム内容より何処が開発したかの方が重視されてる


9: 名無しさん 2014/04/19(土)02:13:52 ID:7pgqeAcsH

もう新しい名作RPGは生まれない気がする


11: 名無しさん 2014/04/19(土)02:15:09 ID:IWqxUBqTM

>>9
今のハードでRPG作っても持て余すだけだよな


14: 名無しさん 2014/04/19(土)02:19:24 ID:VPiMTXhA2

レベルファイブは面白そうなゲーム作るのだけは
業界随一だと思うわ
面白いかどうかは別として
一回やってみたいゲーム多い


16: 名無しさん 2014/04/19(土)02:20:43 ID:NB8D3cmee

>>14
イナイレバカにしてたけど3だかやってみたらなかなか面白かったわ、腐れどもがあそこまではまる理由は分からんが

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18: 名無しさん 2014/04/19(土)02:24:52 ID:Tu2oV0u5I

ネットが普及してゲームの評価が簡単に分かるようになったから


19: 名無しさん 2014/04/19(土)02:29:07 ID:GUTkA1OtH

情報過多になったのでゲームを純粋に楽しめない
攻略のための会話を楽しんだのに、ネットにのってたり
シナリオだの実況だの増えて、やる必要性がなくなった気がする


23: 名無しさん 2014/04/19(土)02:41:11 ID:mOBCWrncn

RPGとかだとストーリー掘り下げ過ぎな気がする
顧客が想像して楽しむとかそういう部分も時には必要だと思う


24: 名無しさん 2014/04/19(土)02:48:33 ID:ZtRDnYnbI

画面分割協力プレイがしたいです


26: 名無しさん 2014/04/19(土)02:51:23 ID:K9LRGmh7H

>>24
バイオ6あるじゃん
難易度Nohopeは死にゲーすぎて最高


28: 名無しさん 2014/04/19(土)03:01:04 ID:ZtRDnYnbI

>>26
チェックしてなかったありがとう
オンライン協力ばっかりだからてっきり


29: 名無しさん 2014/04/19(土)03:08:44 ID:K9LRGmh7H

>>28
なるほど
オンラインもいいね

でも分割はちと見にくいよ
楽しいけどね


32: 名無しさん 2014/04/19(土)08:50:05 ID:qeeTo6tqQ

64時代みたいに広いマップを自由に動けるゲームが減ったのが悲しいです


33: はなやに◆KQ12En8782 2014/04/19(土)08:52:27 ID:624rJoSV7

広いマップを自由に動けるゲーム?
最近見たのは、ニードフォーの「モストウォンテッド」だな。

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34: 名無しさん 2014/04/19(土)10:14:37 ID:Gk4h9Yp1b

・ゲームしか知らない奴がゲームを模倣してゲーム作るから
・ヒット作の焼き直ししか会社が金を出さないから
・意欲作には予算がおりないから
・昔のゲーム会社はいい意味でヤクザな組織だったから
・今のキチンとしすぎたゲーム会社は最初から堅いビジネスとしてしかゲームを見ていないから


35: 名無しさん 2014/04/19(土)10:18:17 ID:Gk4h9Yp1b

某ゲームクリエーターが若い頃に海外で人に職業を聞かれて「ゲームを作っている」と言ったら驚かれて「すぐにまともな職を紹介してあげる」と言われたそうだ
良くも悪くもゲーム作りはヤクザな商売だったのだと思わせるエピソードである


37: はなやに◆KQ12En8782 2014/04/19(土)10:20:01 ID:624rJoSV7

>>35
そりゃ言われるだろう。
おれだってそう思うよ。

それだけの技術力があれば、ゲームじゃないSEやって
もっと稼ぐことできるもん。


36: はなやに◆KQ12En8782 2014/04/19(土)10:18:41 ID:624rJoSV7

そもそもゲームなんて遊びだからねぇ、遊び。
落ちぶれたというより、始めから落ちぶれた存在だし。


41: 名無しさん 2014/04/19(土)10:38:21 ID:wjlL6QAW5

ほかのオタク系趣味に比べればまだ落ちぶれてないほうだと思う
ゲームはハマりすぎない限り、
作業の効率化とか空間認識の練習になるっていう長所もあるしね


43: 名無しさん 2014/04/19(土)11:03:43 ID:3mf03RWWW

外国人が望んでいるのは、日本人が日本人向けに作ったゲーム
売れたからと勘違いして、外国人向けに作るも、外国人向けは外国人の方が面白いのを作るから売れない。
外国人向けだから日本人にも売れない。


44: 名無しさん 2014/04/19(土)11:28:28 ID:aEGXy0mMO

やっぱ出し切った感は否めないよな
SAOみたいなのが出るまで新鮮味がないだろうな


45: 名無しさん 2014/04/19(土)13:30:58 ID:Gk4h9Yp1b

>>44
全然出し切れてないよ
PS時代にはガチの登山のゲームとかがあったんだぞ
ああいうガチなゲームを最新の技術とグラフィックでやりたいよ
近いのでは農場シミュレーターみたいなのが最近話題になってたがな
和ゲーでももっとガチなゲームがやりたい


元スレ:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1397840960/

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