671: モンスト速報 2016/09/06(火) 11:29:02.41 ID:8g04JQVY ~~族以外のダメージ無効、~~タイプ以外からのダメージ4分の1とかやってきそう そこまで行ったら怖いなぁ……   682 ... 続きを読む" />
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【モンスト】タイプとか属性によってダメージ変化つけてきたら流石にしんどいな・・・

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jjudtZXg

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671: モンスト速報 2016/09/06(火) 11:29:02.41 ID:8g04JQVY
~~族以外のダメージ無効、~~タイプ以外からのダメージ4分の1とかやってきそう
そこまで行ったら怖いなぁ……

 

682: モンスト速報 2016/09/06(火) 12:39:35.81 ID:AD9YUlff
>>671
むしろマンネリだからそういう方向に展開して欲しい
種族でそういう差別化をしないと完全に上位互換が出てて埋もれてるキャラ居るしさ

 

672: モンスト速報 2016/09/06(火) 11:55:25.59 ID:mou60/3A
属性制限とかコンボじゃないとダメージ通らない=ボスがブロックに囲まれている(ゴジラ第13号機)
直殴りじゃないと通らない=友情ロック
周りの雑魚倒してからじゃないと倒せない=特定の雑魚を倒すと攻撃しやすい位置にボスが移動(ゴジラ第13号機)
近いものはどれも既にあるんだぜ・・・

 

673: モンスト速報 2016/09/06(火) 12:01:30.08 ID:mou60/3A
書いてから思ったが周りの雑魚倒してからじゃないと倒せないのは塔の35階のほうが近いな
あれは雑魚を残した状態でボスを先に倒すと即死攻撃でゲームオーバーになるっていう

 

675: モンスト速報 2016/09/06(火) 12:13:18.56 ID:8g04JQVY
>>673
考えてみるとあそこは最後も防御と攻撃下げて倒すから
既にあるようなもんか。あっちはゴリ押し撃破は可能ではあるけど……

 

683: モンスト速報 2016/09/06(火) 12:41:18.14 ID:UWvw5Hxd
コスト制限とかタイプ制限とかは普段使わないキャラにスポット当たったりでやりすぎなければ嫌いじゃない

 

sosu



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